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05 agosto 将恐怖根植于对手心中——诚(MAKOTO)使用经验谈将恐怖根植于对手心中——诚(MAKOTO)使用经验谈 2:防御体系崩坏 其中,1,3,5可以称为是积极防御,2算是正常反应,4是最无奈的选择。 我们的战略就是,使用疾风的强悍能力让对方不敢使用3策略,先读,预测对手心理的情况下适当防御,排除1策略,唐草排除2,5策略。那么对手就会被你赶到空中。此时对手的心中已经种下了恐惧的种子,华丽的击杀吧。EX吹上,以及MK追打可以让对方爽到极点。 3:SA2 SA2需要注意的一些事项 但是某些体型不好的人是打不到的,这点需要注意,总之人物和位置都需要经验判断。比如春丽,阴和 阳,Q等人因为矮,就打不到。 相当的实战经验。 切掉一则是很有成就感,二则是严重打击对方心理,对后面的择有很大帮助。 4:择 4.2压起身。 4.3中距离 几次,让对方认为“这个距离防住就行”的时候,就该4.3.1上场了。 03 aprile 推荐第一弹:《全金属狂潮》“啊啊,我爱你。”
说实话,在我23年的人生历程中,从没想到会有一天,看到这样俗的掉渣的台词也能感动到泪流满面,而且还是坐在电脑前……实在是丢人。
但是我相信,你们如果有时间静下心来把全金属狂潮的小说好好的看一遍,看到这一句时候的反应该是和我差不多地。
全金属狂潮,轻小说,作者贺东招二。从特典来看,贺东应该是一个身材魁梧的大胡子。这家伙是一个彻底的军事OTAKU,但是写出来的东西却包含了众多要素:恋爱、空想历史、真实系机器人、无厘头校园剧、恶搞……
人设:四季童子,对于此人了解不多,插画及人设的水准相当高。
全金属狂潮也有动画和漫画。
漫画有两部,第一部素质一般,第二部稍好,由于剧情和动画版一样,所以对于FANS来说属于可看可不看的东西。
动画至今出了3季及一个OVA
第一季全26话,表现可以说是中规中矩,主要是交代了故事的主线及人物,节奏有一点拖沓。建议是先看后两部,再翻过头来看第一部。
第二季全13话,神作。其实剧情几乎是照搬短篇小说,但是由于小说本身的素质很高,再加上动画制作精良,所以相当出彩。内容主要是插科打诨的校园搞笑剧,其中不乏恶搞,以及服务观众的镜头,可以说是OTAKU必看的片子。
第三季全13话,故事回到主线剧情。小说写到这里也开始渐入佳境。剧情很精彩,人物的形象也很丰满。值得一看。
OVA继承了第二季的风格,主角变成运动白痴LOLI舰长泰沙。
下面说一说小说的情况
小说目前出到了第9章,这里有全部的小说。
值得一提的是,全金的小说完全是爱好者自己翻译的,从字句可以看出他们是满怀着对作品的爱在做翻译的工作。有些地方还加入了自己的一些感想,每章的后面还有相关术语的解释及图片。我称之为120%的翻译。在此向他们致敬。
今天先写到这里,下次再对内容做具体的评论。
继续写
《全金属狂潮》特点很多,但是其中最令我我惊奇的是世界观设定。
和其他作品一样,全金也采用了平行世界的设定(是因为现实世界太无聊了吗?),但是全金的世界观设定非常接近于现实世界。可以说是从现实世界出发的一种假想历史。
与现实世界的分歧点就在于“黑技术”和“暗语者”的存在。
这些技术是怎么影响近半个世纪的世界形式的呢?
其一:海湾战争中,使用了ECS的核弹爆炸在美军的头顶,战局陷入胶着。美军指责萨达姆使用核武,伊拉克讽刺美国自导自演。
其二:苏联入侵阿富汗,AS投入战场实战,效果显著,但是游击队不久也配备了AS,同样使苏军陷入人民战争的海洋无法自拔
其三:戈尔巴乔夫遭暗杀(这个最扯),苏联重新由鹰派掌权,冷战从未停止……
其四:名为“汞合金”的国际组织在各地挑起纷争,目的是实验并出售新式武器
近况及今后内容车本考完了,工作的问题也有了希望,可以静下心来写点东西了。
以后本博的文章方向定为作品介绍性质。
凡是能感动我的,一定不遗余力向大家推荐。 20 dicembre 说说《死亡笔记》火星的我不久前才知道《死亡笔记》已经完结了,于是赶快补课
漫画版:买了一套漫画,不到100元,不是四拼一,翻译用的是台湾的,还不错,有点收藏价值。令人扫兴的是最后一本居然没怎么翻译。
动画:我觉得做的不错呢,剧情忠实原著,音乐很有感觉,尤其是L在电视上出现的时候,电子音的感觉很棒。
真人版:只看了上,剧情是改编过的,应该是说是不错的,只是觉得这剧让真人来演怎么有点傻。
真人版的剧情我觉得是有点问题的,在原著中,从没出现过死亡笔记操纵一个人在死亡过程中杀死另一个人的情况,规则是如果在此过程中会导致其他人死亡,则被写上名字的人会心脏麻痹。但是在真人版中,被操纵的直美杀死了诗知。电影对此的解释是,笔记上有关直美的内容里没有写清楚具体打了谁。但是问题随之而来:
1:笔记的规则究竟是只要不具体写杀死了谁,就可以随便导致第三者的死亡吗?那月就根本不用这么费劲了,直接在笔记上随便写搜查本部里一个人的名字,内容如下:该人某日进入本部,与他认为是L的人说话,然后引爆了身上的炸弹,自杀身亡。这么一来,L不死也是重伤。
2:有关直美的内容里,好象并没有写明是开了几枪,那万一直美把一梭子子弹全打出去了怎么办?搞不好就连月也一起报销了。
3:杀了女朋友的目的是什么呢?装可怜?洗清嫌疑?事实上原著里月一开始杀的只有两种人,犯罪者和威胁他的人,诗知不属于这两种中的任何一种。剧情这么设计可能是想表现月的冷血,但是实际上月在这个时候还没到这个地步。要不恐怕早就对总一郎下手,利用他干掉L了。 12 dicembre 越狱剧本的问题目前出到13了,ALEX被打倒了,我仔细看了一下,发现那一枪是打到肩膀上的。
看到13,我觉得越狱的剧本出了一些问题。
让我感到奇怪的是,BRAD(就是那个失业的狱警)怎么会被判有罪呢?咱们来分析一下
BRAD被打晕——那个谁在饭店里被杀——BRAD出院,发现尸体。
从这个过程看,BRAD有完美的不在场证明,又怎么会因为一盘无关紧要的磁带被判有罪呢?
就算从尸体无法准确的判断死亡时间,酒店也会记录登记的时间吧?
编剧无非就是想找个理由把BRAD扔回监狱里去,以表达“因果报应”的思想。但是这么粗糙的做法让人无法接受。 25 novembre 〈越狱〉伏笔发现目前越狱第二季出到第12集,我想根据一些伏笔来猜测一下结局。
首先,我们来推想一下可能的结局。
总统是最终BOSS,必然要打倒。而且根据美国人的逻辑,一定要通过“公理与正义”来打倒。但是目前显然兄弟俩没有这个能力。两个越狱的逃犯指控总统,结果肯定是还没上法庭就被杀人灭口。那么,就需要一个“好人”来帮助兄弟俩达到目的。
那么这个“好人”是谁呢?让我们从侦探片的一些规则说起。在需要猜测“最终BOSS”的片子里,最后的“坏人”一定要符合以下几个原则:
1、曾经出现过,而且要出现过名字
2、一开始看起来要像一个“好人”或是“不相干的人”
3、有能力犯案
那么好,在越狱里,我们需要猜测的恰恰相反,是谁最终打倒最终BOSS呢?把这些原则反过来就可以了:
1、曾经出现
2、被认为是坏人
3、有能力打倒总统
OK,我的答案揭晓,这个人就是BRUCE
可能又人会问,BRUCE是谁?他就是SARA她爸的同事。在第二季第8集里,SARA向他求助(第一个条件),结果有个女的代替SARA被枪打死了。看到这里,一般的想法是BRUCE肯定是坏人(第二个条件)。我却有疑义,理由如下:
1、假如BRUCE是坏人,想杀死SARA,那他为什么用枪?在大街上甚至在没有看清目标的情况下就用枪扫射,这种方式未免太过粗糙。完全可以停下车,对SARA说“我是BRUCE派来的”,然后把她接走,带到一个没人的地方再干掉。唯一合理的解释就是:开枪的人不是BRUCE派来的。他们为了赶在BRUCE的司机到之前干掉SARA才出此下策。
2、SARA刚放下电话就遭到危险,可以解释为电话被监听。
3、暗杀失败以后还要打电话,装傻说自己什么都不知道。这个“坏人”说的谎话也太不自然了。
4、从剧本的角度,让一个刚出场没几次的人暴露自己的“坏人”身份意义不大。更大的可能是伏笔。
那么结论就是,BRUCE是好人,而且他是政府里面的人(第三个条件)。很有可能最后是他帮助主角们打倒总统。
还有,在抓捕小组里出现的两个人,黑人女性和白人眼镜也有一个(或者两个都是)是好人,理由是第9集植物园的事件泄露的太快了,几乎是刚发生,就被媒体曝光。显然是抓捕小组里有人在帮主角。
还有,突然觉得越狱里面要死人的时候,跟浦泽直树的风格好像,规律就是,一旦这个人要发生什么好事了(比如像和久别的亲人见面啊,与老婆破镜重圆啊,孙子要过生日啊什么的),他也就快死了。
这么看的话,ALEX活不久了……
同理可证,兄弟俩是无敌的,因为他们的亲戚几乎都死光了……
31 ottobre 自编不可笑冷笑话两则一:有一天,A君走进洗手间。但是他没有发现马桶的坐垫并没有放下来。
后来……
他发现了。(完)
二:资料片最新副本时光之穴开张!可以让你回到任意时间,目睹著名历史事件!
一JR经过,“真的可以回到过去吗?”
时光之龙纳兹多姆:“当然了,勇敢的冒险者!你可以瞻仰伟大的烈士地狱咆哮、还可以去看看黑暗女王风语者还是暗夜精灵时的模样。如果你足够强壮,甚至可以去解救年轻的酋长。”
“那好,等我半小时。”
半小时后……
“勇士,你很遵守时间。我欣赏你。说吧,你要前往哪个时间冒险。”
“让我回到半小时前吧。”
“………………………………”
16 ottobre solid state society观后感好久不更新了,因为工作的问题,一直比较忙。现在来更新下。以后这个帖子还会继续写下去。
我觉得这次攻壳最新OVA可以说是为了商业目的才做的。大概IG也从INNOCENCE的人气低迷认识到,攻壳没有素子还是卖不动的。所以找个理由把素子叫回来。 看完OVA后,我的感想是这片子就是攻壳漫画2.0+搏击俱乐部 剧情的部分我是这么理解的,“傀儡回”的本体是素子和傀儡师的众多“孩子”中的一个,也可以理解为素子分裂出来的独立人格之一。“当人的精神可以数字化以后,是不是更容易分裂?”。编剧大概就是在探讨这个问题吧。“傀儡回”这个名字也让我想起了攻壳漫画版2.0中的主角“荒卷素子”。 提到漫画攻壳2.0我想大多数人应该是没看过的。目前漫画版的情况是这样的,1.0很好找,到处都是。在1.0的结尾素子离开了9课。之后是1.5,这个目前我手里只有日文版,找了好久也没有翻译过的版本。2.0我手里日版、美版、中文版都有。中文版是以前在一个叫云中君的人翻译的,放到了他的BLOG上,但是后来他的BLOG就挂掉了,最后的消息是此人去了上海UBI……2.0的故事主角是“荒卷素子”这个人格就好象是荒卷在素子大脑中的投影一样,不但善于指挥,而且还具备素子的行动力。她有一堆“手下”,长的像章鱼,与OVA中复出的TACHIKUMA类似。(估计素子是发现了TACHIKUMA他们在网络上留下的记忆才把他们复活的吧) 在OVA中,素子给每个TACHIKUMA起了名字,今天确认了一下,果然如我所料……
素子在自己家中第一次出现的时候,说出了“洛奇、克纳”
在漫画2.0中,第一次叫出的名字是“洛基、柯南”……
03 agosto 灯神(完)许愿精灵联合会档案第76489号:
用户姓名:阿拉丁
性别:男
年龄:20
成分:贫农
接待人员:灯神
许愿内容:“让我忘记这件事吧。”
可行性:不违反任何条款
执行结果:消除记忆后传送到最近的城镇
接待人员评价:废话太多,有误导嫌疑。降职为话务员
接待员反应:不服、表示抗议
最终结果:上诉被驳回
全文完 26 luglio 灯神(七)写在前面:做为一个试验型的小品文,这故事也快到头了。假如大家看的时候觉得还有点意思,或者有一种“想知道后来怎么样了”的冲动,那么本文的目的也就达到了。
正文:
“恩,我想话已经说的太多了。联合会还有一项规定就是神灵不可以引导客户,希望您已经想好您的愿望了。那么,请你许愿吧。”
“哦,好,我的愿望是……”
“在您许愿前我再罗嗦一句,为了保护客户的隐私,我们提供的一项服务就是您不必把您的愿望说出来,只要用想的就可以了。”
“哦……”
“…………………………”
“………………………………”
“明白了,您的愿望一定会实现……”
几天之后,人们在沙漠边缘的旅店发现了阿拉丁。当时他昏迷不醒,但是身体似乎很健康。事后有人问他沙漠里发生了什么的时候,得到的答案只是三个字“不记得”。两年以后,一趟成功的生意使他积累了相当的财富。五年后,阿拉丁找到了一位贤惠的妻子,七年后,他们得到了第一个孩子。到他70岁去世,他的后半生似乎相当的顺利。
那么,我想您一定想知道那唯一的愿望是什么呢?
就容许笔者再最后一次犯一下贱吧^_^。
24 luglio 灯神(六)“希望您不要以为我是在胡说八道,事实上根据我们长时间的研究与分析,这个结论是有科学依据的。在经济学上,这叫‘边际效应递减’规律。当客户遇到我们并许下愿望时,边际效应达到最大。由于愿望只有一个,而且客户在今后的生活中几乎不可能再次找到我们,所以边际效应就开始减少。然而据我们观察,人类的‘幸福’往往指的就是一种边际效应。客户遇到我们,是他人生中最大的幸运,同时也就是不幸的开始。” 20 luglio 灯神(五)“并不是所有人都像你说的那么贪得无厌。”
“是的,有些客户的确对于我们的服务感到很满意,但是这也不能保证他们得到幸福。”
“为什么?”
“举例来说,假如主人您许下的是金钱方面的愿望,而我满足了您,当然了,无论多少钱都可以。但是我们的服务内容只限于把钱给您,至于这些钱是否永远属于您,或者您是否因为这些金钱而幸福,那就是另外一回事了。比方说,可能您得到这些钱不久,就被强盗盯上。也可能明天您就不小心把钱丢了,甚至没准几天以后这些钱就被挥霍一空。假如您的愿望是关于爱情的,我可以让世界上最美丽的姑娘爱上您,然而她是否会永远爱着您呢?也许明天就因为经济原因而离开您?也许后天她就患上了不治之症?没准她也会招来几个国家的军队导致您家破人亡?假如您渴望权利,谁又能保证在登上权利的顶峰后不会立刻跌入谷底呢?”
“……”
“总的说来,得到一些东西是一回事、得到的东西是不是自己真正想要的是一回事、能不能守住已经得到的东西是一回事、而‘幸福’……又是另外一回事。人们在失去我们提供的东西以后,收获的,却往往是‘绝望’。” 18 luglio 灯神(四)“那么,我想要‘幸福’。”
“……主人,请您许愿的时候不要用抽象的概念,这样我们会很困扰。每个人类的思想、价值观都不同。对于您来说,‘幸福’代表着什么呢?”
“……至今为止,我还没有仔细的考虑过这个问题,不如这样吧,你能不能给我提供一些建议,或者说说你们都能提供些什么服务?这应该不算在愿望之中吧?”
“当然,这也是您权利的一部分。如您愿意的话,我可以从以前的许愿档案中挑出一些来给您看,事实上,对于每一位客户我们都做了跟踪调查,从这些客户许愿后的表现来看,很遗憾的,我不得不告诉您,对于‘幸福’,我们的服务似乎无能为力。”
“此话怎讲?你们不是达成了人们的愿望吗?难道达成心愿的人也得不到幸福吗?”
“首先,关键的问题在于:‘愿望只有一个’。而且在规则上无法增加,这就是不幸的根源之一。根据我们的观察,人类似乎对那些没有得到之物的关心似乎远大于他们已经得到的。这种人类的天性很自然的降低了我们的作用。人类会‘后悔’以及‘妄想’。举例来说,得到了金钱的人在孤独的后半生中会不断的想‘为什么我没有许愿要爱情呢?’而得到了爱情的人在临终前却会被对死亡的恐惧捕获,后悔自己没有抓住永生的机会。同样的,抛弃了死亡的人在经历了一段在你们看来相当长的时间后,就会开始厌倦周围的一切。”
16 luglio 灯神(三)“我的愿望是:再给我3个愿望。”
“………………”
“………………”
“哦,主人,我不得不说,您是最近一段时间唯一提出这个经典的违规愿望的人。许愿精灵联合会从诞生之日起,就设立了许愿规则的第一条:任何妄图从逻辑上增加愿望数量的愿望一律不受理。比如像什么“再给我N个愿望”啦、什么“我也想当许愿精灵”啦、还有什么“我想让你这样的永远陪在我身边”之类的。最后的这一条是后加的,是因为人事部突然发现我们的几位中层主管女神因为这类无耻的愿望而滞留人界,严重玩忽职守。同时,由于前些天日本地区定期举办的“FATE圣杯嘉年华”活动中暴出18禁丑闻。为了保险起见,他们还加了一个附加条款,许愿精灵出任务的时候要先看用户性别,所以如您所见,我是男性。然而,令人事部伤脑筋的是,听说最近一段时间GAY比较时兴……”
“……这你倒不用担心……”
“麻烦您改个愿望吧。”
超人归来归来电影我就不多说了,说说几个剧本里的BUG
1:超人一开始坐的那个陨石如果没有任何制导功能,居然能落在他自己家门口,真是神奇。假如有制导功能,那么显然下落的时候他是没有意识的,就不怕砸到他们家?
2:路易斯在以超音速的飞机里撞来撞去居然连外伤都没有?。。。那么大的加速度受过训练的飞行员系上安全带都受不了啊。
3:747跟着航天飞机绕了地球好几圈,自由落体的时候居然能落在美国本土……(地球大面积是水啊)落在陆地上还不算,还落在城市里……(城市面积大非城市面积大?)还掉在棒球场里……这这也太巧了。
4:如果引起停电的如路易斯所说是EMP(电磁脉冲)的话,那么就根本是只停下电就了事的,所有的电子设备应该全部损坏、华尔街所有的电子货币损失、五角大楼停摆。其结果比911还要严重,到时美国应该立刻进入警戒状态。谁还顾的上超人?况且一个记者几个电话就找到事故源头,那些CIA、FBI是干吗吃的?
5:地震的时候,超人又救了一个坠楼的人,而且还是落地前的刹那。人坠楼的时候,是只要不落地就没事了吗?动量和动能还在,就算超人把他接住又能怎样?区别顶多是掉地上摔死和落地前一刹那被卡车(超人)撞死。其实飞机也存在同样的问题。
6:看来超人这物种和吸血鬼一样,一和人混血就什么都不怕了呀…… 10 luglio 灯神(二)阿拉丁几乎,不,是根本不相信会出现这种事情。 “你们这些家伙先把我一个人扔下,然后又这样整我,实在太过分了!” 然而他发现自己的话只是一些无意义的呻吟。严重缺水已经使他说不出话了。 “哦,尊敬的用户……这个名字太长了,我就叫您主人好了。这不是什么恶作剧,您的同伴已经处于离这里123.4公里的西南方。看您的样子,是已经好久没有进食了吧,我马上给您安排一顿饭,怎么?您不愿意?放心吧,根据许愿条款,我们会保证您的基本生存需求,并且这不会当作愿望。那么,请您享用晚餐。” …… “在您进餐的时候,容我再向您介绍一下此条款的附加条款,也就是当您完成愿望以后,系统会自动把您送回家,所以您不必担心再次被遗弃在这沙漠里。什么?您说我们还挺人性化的?哦,谢谢您的夸奖,其实您有所不知,最早的时候也不是这么方便的。那时候同行们一般都是干完活拍拍屁股就走人,结果造成了许多的事故。比如我一位化身成神龙的前辈,就曾经完成了一个‘我要香肠’的愿望,这件事被那些恶毒的记者们知道以后,第二个地球年就上了报纸。标题至今我还记得‘难道当事人放个屁都会被当成愿望吗?’此事被许愿精灵联合会视为极大的耻辱,之后他们就专门设立了这个条款。至于那个附加条款,则是因为另一个冒冒失失的家伙,有一段时间,他在百幕大地区值班,当地许多交通工具上的客户都许了一些跟金融有关的愿望,这种事多了以后,他觉得太麻烦,想了一个自以为方便的办法,每次有人提出这类要求,他就直接在用户身边堆满100公斤黄金了事,结果造成了许多的事故……您是问那个精灵后来怎么样了?恩……我上次见到他好象在一个叫MATRIX的系统里当维护人员,还是个临时工。不过后来怎么样就不清楚了,有传言说他自己成了病毒,哎,反正是个成事不足的家伙。” “哦?您已经吃完了?好,那么,您的愿望是什么?” 灯神(一)漫无边际的沙漠,似乎随时都可以轻易把人吞噬。 “是啊,现在刚好就在吞噬我呢!”阿拉丁心想。 这位似乎应该改名叫“倒霉”的青年漫无目的的走在沙漠中,一边走,一边还在用仅剩的几点意识思考一些没用的问题。 “每年死在这沙漠的人有不少,但是有几个是因为睡觉时被沙子埋住,又多睡了几分钟,然后被同伴丢下这种原因死掉的呢?如果见阎王的时候,他问我是怎么死掉的,我该怎么回答他?实话实说?太丢人了。……我可不想在地狱里被人指着后背嘲笑‘一辈子’说:这家伙是笨死的!……那么,我该想个什么理由呢……?” 就在他浪费仅有的HP思考这些问题的时候,脚被什么东西拌了一下,然后摔的非常的难看。 “摔死的!恩……这个理由很常见,应该可以。不幸的是还没有摔死,那么这可恶的东西是什么?” 差点谋杀他的是一件脏兮兮的灯。 “哇,好脏的灯。虽然就要挂掉了,我还是把它擦干净吧。如果很值钱的话,还可以在临死前享受找到宝藏的快感。” 碰的一声,一个巨大的精灵出现了。就在阿拉丁考虑是否要把理由改成“被吓死”的时候,那个精灵说话了。 “尊敬的用户你好,我是许愿灯神,您可以叫我灯神。我可以达成您的一个愿望,此权限受到诸多条款的限制,我们对于由此产生的不便表示抱歉,如果愿意,您可以向许愿精灵联合会发送错误报告。另外,许愿精灵联合会保留对此活动的最终解释权。那么,尊敬的用户,您的愿望是什么?” 08 luglio 灯神(序)前言:刚刚毕业,工作还没有着落,暂时要过一段时间的无业游民生活.利用这段时间写点小说,更新的比较慢,每天写一点,也没有人给我稿费,所以也就不必向所谓的消费者负责.想看的人自便,留下建议的都是好人.转载请注明出处,谢谢! 很久很久以前,在遥远的波斯(虽然田中大神说这是发生在中国的故事)。有一个叫阿拉丁的人。他的前半生可说是相当的不幸,父母早亡,叔父又对他很不好。半途辍学,然后开始在街上混。欠了一屁股债后他想跟着商队去东方看看,结果又因为睡过头与大部队走散。熟悉他的人们都认为他的倒霉终于要永远结束了。两天以后,他却奇迹般的从沙漠中生还。从这时起,生锈的命运之轮似乎开始了转动。两年以后,一趟成功的生意使他积累了相当的财富。五年后,阿拉丁找到了一位贤惠的妻子,七年后,他们得到了第一个孩子。到他70岁去世,他的后半生一直相当的顺利。终其一生,当人们问到扭转命运的那次沙漠之旅时,他始终守口如瓶,说“不记得”或是“运气好”。当然,人们也从未相信他。那么,让我们回到那个神奇的沙漠,看看当时发生了些什么? 24 giugno 竞技游戏的逻辑基础前言:一直以来脑子里总有写这么个东西的想法,无奈毕业论文以及相关事宜太过耗费精力,所以迟迟没有下笔。现在毕业的事情已经基本上搞定了,终于有时间静下心来好好写点东西。首先要声明,我这个人玩游戏有个习惯,就是绝对不会对某一款游戏投入过多的精力,所以现在虽然过手的游戏也有不少,但是还没有一个游戏能够达到所谓的“高手”水平,最多算是“会玩”而已。人外有人,天外有天,假如您看到下文中的一些观点有什么不顺眼的,就当作没看见吧…… 正文: Every thing has a beginning has an end...NEO ------Agent Smith 在MATRIX的故事中,数字技术已经发展到了一个不可以被忽视的程度。由0和1组成AI奴役了人类、由01组成的MATRIX可以完美的模拟现实世界。我一直认为,MATRIX所模拟的世界和真正的“现实世界”是平行的关系,两者没有谁高谁低的问题。0和1,是组成MATRIX的基础,(我们姑且称之为“逻辑基础”),那么推而广之,我们目前所处的世界也应该拥有自己的逻辑基础。相对于0和1,我目前所能找到的最贴近的概念是“阴和阳”。最初,我把这个概念停留在物理、或者说粒子的层面上,即目前我们所知的最小粒子是夸克,显然夸克仍然可以继续分解,只是目前的技术水平无法实现而已。假如有一天我们可以把物质分割到不可再分的时候,我认为应该会出现两种最基本的粒子。然而后来,又觉得这个概念不应该局限于我们所认知的“物质”概念内。“0和1”或者“阴和阳”这种逻辑基础的概念应该广泛的存在于事物中,换句话说,是一种哲学层面的概念。当然了,以上也只是我的一家之言,这个话题比较大,也应该另写一篇文章。说这么多悬乎的东西的目的是想让大家了解“逻辑基础”这个我自己瞎编的词的意思。我们还是来说一说游戏吧。 与竞技游戏相对的概念是单人游戏,前者的主要乐趣在于人与人的对抗,后者的乐趣是必须自己一个人在家里玩才能体会到的。竞技游戏最主要的特点就是对抗性、换句话说是平衡性。一个游戏的画面再好,内容再丰富、假如不够平衡,也就没有对抗性可言,也就不配叫竞技游戏。(比如像家园系列、红警系列等等)按照这个标准,目前在市面上合格的竞技游戏其实不多。实况、CS、魔兽3、星际、GGXX、街霸3.3等 等大家都比较熟悉了。其中,实况和CS是以“尽可能真实的模拟现实”为目标,所以它们的平衡性也就建立在可靠的现实依据中。然而内容完全原创的其他游戏,要保证其平衡性,我认为“逻辑基础”的概念就比较重要了。下面我就以自己比较熟悉的魔兽3和街霸3.3为例。 原创竞技游戏的逻辑基础,可以用一个数字来说明,也就是“3”。具体说来,也就是我们熟悉的史上最早,也最平衡的竞技游戏“石头、剪子、布”。 魔兽3: 首先需要说明的是,以下讨论的前提是对战双方玩家的技术水平相差不大的情况。 如果把兵种的护甲类型和攻击类型简化成基本的模型,魔兽3中的兵种大体上可以分为三类:近战、远程、法师。这三者组成了稳定的三角形,相克关系是近战克远程、远程克法师、法师克近战。空军独立于三者之外,但是对对于整体平衡的影响不大,一个原因是有些可以视为高级的法师部队(比如奇美拉和狮鹫)或远程部队(兽族飞龙、角兽鹰骑士)。另一个原因是对空武器的伤害都比较高(还要考虑蝙蝠的存在)。我们可以举几个例子来说明这个问题。比如UD的蜘蛛流曾经在一段时间内对兽族具有一定优势,但是这显然破坏了三角形的稳定性。随着兽族开始在部队构成中加入狼骑,蜘蛛流的战术也就占不到什么便宜了。再比如纯法师部队的风德海,对兽族以近战兵作为主力的部队构成了很大的威胁,从理论上看来也就不奇怪了。再反观那些相对来说讲求兵种配合的战术,因为占据了三角形的两个脚甚至三个角,则一直处 于比较稳定的状态下,相对来说优势也就比较明显。举例来说,人族的枪兵+法师+MK、狮鹫+骑士。UD的憎恶+蜘蛛+三英雄、NE的熊+树妖、兽族的猎头+萨满+牛头人酋长等等。 这是兵种的情况,在战略层面上,也存在着三种对立,即科技、兵力、经济。一般的相克情况是经济型克科技型、科技型克兵力型、暴兵型克经济型。当然了,这纯熟纸上谈兵。下面举一个例子来说明,比如在LT这张图上,人组对抗兽族。人组的第一反应肯定是要速开分基,这就属于经济型了。此时兽族的选择有几个:一是再起一个兵营、二是尽快升本、三是自己也开一个。一显然是兵力型的打法。从理论角度讲,这样比较有利,因为多出来的兵力可能在人族开分基的兵力真空期中给予其巨大打击,甚至可能拆掉人族的分基。此战术的前提是在一开始的侦察做的好,人族分基的防御工事没有成型。二是比较不利的局面,因为人族可能趁兽族发展的时候度过真空期,再借助强大的经济在兵力和科技上压倒兽族。三的情况就比较对等,但是由于人族开矿比较快,会有一点点的优势。 理论毕竟只是理论,战场上形势千变万化,各种因素都可能导致胜利天平的倾斜。但是理论的探讨仍然具有一定的价值。 SF3.3: 从理论上说,FTG游戏的三要素应该是打击、摔投、防御。打击克摔投、摔投克防御、防御克打击。前两个没什么问题,关键是第三个方面。一般来说,主动攻击的一方必然存在硬直,防御方可以利用防御硬直一般小于攻击硬直的原理来进行反击。我们都知道现实情况显然不是这个样子,任何格斗游戏都不会鼓励消极防守战术。而且在所有的格斗游戏中,连招都是重要的一部分,也就是说,在打击的技术上,有很大 的提高空间。而防御的技术上则一直没有什么很大的进步。使得防御在打击面前根本毫无优势可言。格斗游戏的乐趣也随之降低,逐渐演变成谁连续技用的熟练谁就能赢的无聊技术比拼。游戏制作者当然早就看到了这一点,也很早就作出了一些尝试,比如早在真侍魂中,在攻击命中的一瞬间才防御,可以延长对方的硬直时间,但是由于此方法风险太大,所以没有人敢去尝试。在KOF系列中,防御中可以用一个豆的代价将对方吹飞,但是由于没有办法进行追打,且成本太高,所以效果也不理想。在死或生系列中,返技每个人都会,且都威力巨大,但是结果也不理想,甚至演变成了一场闹剧。有的时候甚至出现这样的情况,一方主动出击,只发了三个拳全被返中,直接就挂了。 街霸3.3中的BLOCKING系统是目前为止在解决这个问题做的最好的。BLOCKING可以减少防御方的防御硬直,为反击创造了条件。难度适中,高风险,高回报。关键是在技术上有很大的提升空间,你要想B掉对方的某招,起码要先了解这招的判定位置(上还是下)、有几次攻击判定、还要摸清对方的套路,先读后还要看心理素质和技术水平。用练习模式反复演练也是必修课。这就使3.3的乐趣倍增,尤其是当双方都空 血的时候,BLOCKING的魅力达到满点。对于梅原大神那堪称史诗般的一战,我就不再多说什么了。 街霸3.3之所以被称为2D格斗游戏顶点的作品,除了CAPCOM多年的功力外,对于格斗游戏理论问题的解决也是个很大的因素。 29 marzo 生化危机找茬报告(2)丧尸,或称僵尸。这个处于不死族最底层的兵种可谓历史悠久。总的特点就是行动缓慢皮糙肉厚、智商低下。在生化危机中,丧尸的形象与经典的AD&D设定差不多。作为生化的一种象征,丧尸逐渐由强大的杂兵沦为被虐杀的对象。那么,让我们来看看这些不幸的家伙有什么茬可找。 场景一:成群的丧尸出现在街道上,警察和军队使用现代化武器向丧尸射击。子弹像雨点般飞过,有些丧尸被打倒了,但是不久就重新站了起来。丧尸群越逼越近,有些警察已经开始产生了动摇。终于,防线被突破了,活着的,或者说活不了多久的人们四处逃窜,街道上传来无数的哀鸣…… 这是3代的开头画面,但是我觉得这个经典的场面充满了矛盾。十年典藏上是这么描述丧尸的:“他们智力非常低下……除自律神经系统以外的所有机能已经停止……由于需要大量的能量供给,丧尸就像被极度的饥饿感驱使一样到处寻找人肉……”看到这,一个问题出现了,丧尸为什么会“成群结队”的攻击活人呢?它们为什么不是一上来就互相攻击呢?如果他们对食物的要求仅仅是“人肉”的话,那么最近的事物来源不就是身边的其他丧尸吗?可能的解释有两个:1、丧尸可能觉得丧尸的肉不好吃。2、丧尸具有某种“敌我识别系统”。第1种可能性比较小,先姑且不论丧尸肉和人肉的口感有多大的差别,资料上说,当丧尸停止机能以后,会成为其他丧尸的食物。这我就不明白了,“活”丧尸和“死”丧尸有啥区别吗?它们居然有那么高的智商和“道义”一定等“同伴”“机能停止”以后再“下嘴”?再来看看第2种可能。如果它们有一套良好的敌我识别系统,事情就会变的更加奇怪。G按理说也算是同类吧?资料上说G是以丧尸和舔食者为能量来源。怎么这家伙就这么特殊呢?无视这套敌我识别系统?而且我更感兴趣的是,丧尸是靠什么感觉器官来识别敌我的? 场景二:主角们目睹了某位一看就是那种炮灰同伴阵亡后不久,这位不幸的NPC就和其他丧尸一起出现了。主角们唏嘘一番、感叹一阵、说点什么不好意思的客套话以后像对付其他杂兵一样把这哥们暴头了。(正好有机会试试刚入手的重武器……) 如此的桥段被不断的重演着,我的问题是:这位仁兄是怎么留下全尸的?……按理说被一群丧尸按倒后,应该被分尸了才对呀,居然还变成丧尸大摇大摆的出来混。这对于他本人倒没什么,毕竟这种人设计出来就是当炮灰的。但是,那些丧尸兄弟可怎么办?试想,你是一个丧尸,把一个活人推倒,刚咬了没几口,这到嘴的鸭子一下子变成同伴了。这个窝火啊。心想你这TM的G病毒,感染这么快干吗?每次都这样让老子怎么升级成舔食者? |
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